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未経験からゲームプランナーへ転職!仕事内容・企画書の作り方・成功への道

岩下隼人
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「あのゲームが面白かったのは、なぜだろう?」

「自分なら、もっとこうしたら面白くなるのに…」

ただゲームをプレイするだけでなく、その「面白さの仕組み」にまで想いを馳せ、今度は自分が、世界中を熱狂させるゲームを企画したい――。そんな熱い想いを胸に、「ゲームプランナー」という仕事に強い憧れを抱いている方も多いのではないでしょうか。

しかし同時に、「面白いアイデアはあるけど、どう形にすればいいか分からない」「未経験から、ゲームの企画職なんてなれるわけがない」と、そのあまりに高い壁を感じて、一歩を踏み出せずにいませんか?

結論からお伝えします。

ゲームプランナーは、単なるアイデアマンではありません。面白さを『論理』で設計し、開発チームを動かす『設計士』であり『司令塔』です。未経験からでも、その思考力と熱意を『企画書』という形で証明できれば、挑戦の扉は開かれています。

この記事では、未経験からゲームプランナーへの転職を目指すあなたのために、リアルな仕事内容から、内定を掴むための企画書の作り方、そして成功への道を詳しく解説します。

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なぜゲームプランナーは、未経験でも挑戦のチャンスがあるのか?

クリエイティブ職の中核ともいえるゲームプランナーですが、実は未経験者にもチャンスがあります。

1. 多様化するスキルセットへの需要

ゲームが複雑化・大規模化する中で、面白いアイデアだけでなく、プロジェクトを円滑に進める管理能力、リリース後のデータを分析して改善する力、ユーザーを惹きつけるマーケティング視点など、異業種で培った多様なスキルが求められています。

2. 「企画書」が全てを語る、実力主義の世界

ゲームプランナーの採用で最も重視されるのは、学歴や職歴ではありません。あなたが**「どんなゲームを、なぜ、どうやって面白くするのか」を具体的にまとめた企画書**のクオリティです。この企画書で、あなたのポテンシャルと論理的思考力を示すことができれば、経験のなさを覆すことが可能です。

3. アシスタントからのスタートという道

多くの場合、いきなりメインプランナーになるわけではありません。まずはアシスタントプランナーとして、データ入力や仕様書作成のサポート業務などからスタートし、OJTで仕事を覚えていくというキャリアパスが一般的です。

ゲームプランナーの仕事とは?~「面白い」の設計士~

ゲームプランナーの仕事は、「面白いことを考える」という華やかなイメージだけでなく、それを実現するための、非常に地道で論理的な業務が大部分を占めます。

  • 企画立案: 新しいゲームのコンセプトや、既存ゲームのイベント、新しいキャラクターなどを企画します。
  • 仕様書作成: ゲームのルール、キャラクターの能力値、画面のレイアウト、サウンドの指示など、ゲームの「設計図」となる詳細な仕様書を作成します。エンジニアやデザイナーが迷わず作業できるよう、正確で分かりやすい記述能力が求められます。
  • レベルデザイン・データ作成: ゲームのステージ構成や難易度を調整したり(レベルデザイン)、キャラクターやアイテムの膨大なパラメータを入力・調整したりする、地道なデータ作業も重要な仕事です。
  • プロジェクト進行管理: 開発チーム全体のスケジュールを管理し、エンジニア、デザイナー、シナリオライターといった、各セクション間の連携が円滑に進むよう、コミュニケーションのハブとなります。

未経験からプロになるために。磨くべき「3つの必須能力」

  1. 面白さを「言語化」する論理的思考力「なぜ、これが面白いのか」「どうすれば、もっとユーザーは熱中するのか」を、感覚ではなく、誰にでも分かる言葉と論理で説明し、設計する力。これがプランナーの核となる能力です。
  2. チームを動かす「コミュニケーション能力」エンジニア、デザイナー、シナリオライターなど、異なる専門性を持つメンバーの意見をまとめ、議論を戦わせ、プロジェクトを一つのゴールに導く、高いコミュニケーション能力が不可欠です。
  3. エンタメへの尽きない「探究心」ゲームはもちろん、映画、漫画、小説、舞台など、あらゆるエンターテインメントにアンテナを張り、「面白さ」の引き出しを常に増やし続ける貪欲な姿勢が求められます。

【最重要】内定へのパスポート!「面白い」が伝わる企画書の作り方

未経験からゲームプランナーを目指す上で、その成否を分ける最も重要なもの。それが**「オリジナルゲームの企画書」**です。これは、あなたの「プランナーとしての思考力」を証明する、唯一にして最強のポートフォリオとなります。

企画書に盛り込むべき必須要素

  • 1. コンセプト: どんなゲームで、誰に、どんな新しい体験を提供したいのか?(一言で、魅力的に説明できるか)
  • 2. ゲーム概要: ジャンル(RPG, アクションなど)、ターゲットユーザー、プラットフォーム(スマホ, PCなど)。
  • 3. 面白さのコア(ゲームサイクル): プレイヤーがこのゲームで「何を目的」に「何を行い」、「何にハマる」のか。その中心となる遊びの仕組み。
  • 4. マネタイズ(収益化)案: このゲームで、どうやって売上を上げるのか。ビジネスとしての視点。
  • 5. なぜ今、この企画なのか?: 市場のトレンドや競合との差別化など、この企画が成功する裏付け。

見た目の美しさ以上に、「なぜこれが面白いのか」というロジックが、誰にでも分かりやすく、そしてワクワクするように伝わることが、最も重要です。

転職成功へのロードマップ!未経験からの一歩

Step1:とにかくたくさんのゲームを「分析」する

ただプレイするだけでなく、「なぜこのUIは使いやすいのか」「このイベントの目的は何か」など、常に作り手の意図を考える癖をつけましょう。そして、その分析を言語化してみましょう。

Step2:オリジナルゲームの「企画書」を一本、完成させる

完璧でなくても構いません。まずは、あなたのアイデアを企画書という「形」にしてみましょう。この「ゼロから何かを生み出し、完成させる」という経験が、大きな自信と実績になります。

Step3:志望動機で「貢献意欲」と「分析力」を語る

面接では、「ゲームが好き」という想いに加え、「貴社の〇〇というゲームは、△△という点でユーザーを惹きつけていると分析しています。私の〇〇という強みを活かし、貴社で□□な企画を立て、事業に貢献したい」と、具体的な貢献イメージと、あなたならではの分析力をアピールしましょう。

Step4:ゲーム業界に強い転職エージェントに相談する

この専門性の高い業界への転職は、プロのサポートが成功の鍵を握ります。

  • 非公開求人との出会い: 人気ゲーム会社のプランナー(アシスタント含む)や、新規プロジェクトの立ち上げメンバーの募集などは、一般には公開されずに募集されることが少なくありません。
  • 企画書・ポートフォリオの添削を受けられる: あなたが作成した企画書を、現役のディレクターなどのプロの視点からレビューし、「この企画は面白いが、もっとこう伝えれば採用担当者に響く」といった、具体的なアドバイスをくれます。
  • 専門的な選考対策をサポート: 業界特有の採用基準や、面接での効果的なプレゼンテーション方法、集団面接や課題選考の対策などを、徹底的にサポートしてくれます。

まとめ:「面白い」を創る、情熱と論理の仕事へ

ゲームプランナーは、単なるアイデアマンではありません。面白さを論理で設計し、多様な才能を持つチームを導き、世界を熱狂させるエンターテインメントを創り出す、非常にクリエイティブで重要な仕事です。

未経験からでも、その熱い想いを、説得力のある「企画書」という形にできれば、挑戦できる世界です。大切なのは、ただのファンで終わるのではなく、創造者(クリエイター)としての視点を持ち、自らの手で行動を起こすこと。その挑戦を、より確かなキャリアに繋げるためのパートナーとして。まずはゲーム業界に精通した転職エージェントに、あなたのほとばしるアイデアを話してみることから始めてみてはいかがでしょうか。

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岩下隼人
岩下隼人
ロイヤル合同会社 代表
ロイヤル合同会社を設立して、新しいことに挑戦している人や、頑張っている会社を応援中。ときどき取材記者(ライター)。
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